COLLATERAL DAMAGE
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♣ POUVOIRS ▬ registre & règlementation

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Collateral Damage

It's Collateral Damage
Want to exorcise the demons from your past. Your innocence is mine.

♠ courrier posté : 301
♠ crédits : © CAF-POW


❝ PRIVATE . BOX ❞
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MessageSujet: ♣ POUVOIRS ▬ registre & règlementation ♣ POUVOIRS ▬ registre & règlementation EmptyMer 13 Oct 2010 - 10:50


Cette liste non exhaustive a été crée dans le but de vous donner des idées de pouvoirs pour votre personnage.

RÈGLEMENTATION

♣ POUVOIRS ▬ registre & règlementation Tru10 Vous n'êtes autorisé à choisir qu'un seul et unique pouvoir pour votre personnage. Choisissez-le bien, car vous n'aurez aucune possibilité d'en changer par la suite.
♣ POUVOIRS ▬ registre & règlementation Tru10 Un même pouvoir peut être utilisé plusieurs fois par des membres différents. Cependant, si un pouvoir vient à être sollicité par un trop grand nombre de membres, celui-ci ne pourra plus être pris pour un temps qui sera déterminé par l'équipe administrative.
♣ POUVOIRS ▬ registre & règlementation Tru10 Nous nous accordons le droit de refuser un pouvoir si celui-ci est jugé trop puissant. Nous sommes sur un forum rpg et le but du jeu n'est pas d'être invincible.



Dernière édition par Collateral Damage le Lun 15 Nov 2010 - 6:18, édité 1 fois
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Want to exorcise the demons from your past. Your innocence is mine.

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MessageSujet: Re: ♣ POUVOIRS ▬ registre & règlementation ♣ POUVOIRS ▬ registre & règlementation EmptyMer 13 Oct 2010 - 10:51


REGISTRE DES POUVOIRS



MANIPULATION DES ÉLÉMENTS/MOLÉCULES

AEROKINESIE : Manipulation de l'air.
CRYOKINESIE : Manipulation de la glace.
ELECTROKINESIE : Manipulation de l'électricité.
HYDROKINESIE : Manipulation de l'eau.
PYROKINESIE : Manipulation du feu.
COMBUSTION MOLÉCULAIRE : Capacité d'accélérer les molécules d'un sujet choisi aboutissant à son explosion.
IMMOBILISATION MOLÉCULAIRE : Capacité de ralentir le taux de mouvement moléculaire d'un sujet lui permettant de se figer.
MATÉRIALISATION MOLÉCULAIRE : Capacité de matérialiser des objets.

MANIPULATION MENTALE

BOUCLIER MENTAL : Permet de se protéger des attaques mentales.
EMPATHIE : Aptitude à ressentir les émotions d'autrui.
FRAPPE MENTALE : Capacité de frapper l’esprit d’un être créant d’horribles maux de tête.
HYPNOSE : Permet de manipuler un être par le regard sans que celui-ci ne s'en souvienne.
ILLUSION : Altère la perception (visuelle, auditive, sensorielle) des autres sans que ceux-ci s'aperçoivent que cela n'est pas réel.
MANIPULATION DE LA MÉMOIRE : Aptitude à effacer ou créer des souvenirs chez une personne.
MÉMOIRE HOLOGRAPHIQUE : Capacité de voir tout élément recherché dans son passé.
PRÉMONITION : Permet de voir un flash sur l’avenir.
PEUR : Capacité d’éveiller les peurs les plus terribles dans l’esprit d’un être.
TÉLÉKINÉSIE : Pouvoir de déplacer les choses par la pensée.
TÉLÉPATHIE : Permet d'entrer dans l'esprit d'une personne, d'entendre ses pensées, mais aussi de lui en transmettre.
6EME SENS : Permet de sentir un danger imminent.

MANIPULATION PHYSIQUE

BOUCLIER : Permet de se protéger des attaques physiques.
COPIE DE POUVOIRS : Reproduction des capacités d'un individu dans un laps de temps limité.
DÉVIATION : Capacité de dévier une attaque physique.
FORCE SURHUMAINE : Force supérieure à celle d'un humain.
GUÉRISON : Permet guérir les blessures d'un autre être (il est impossible de faire repousser un membre ou de ressusciter un individu).
INTANGIBILITÉ : Capacité de se rendre immatériel pour passer au travers des objets ou empêcher tout contact physique.
LÉVITATION : Permet de se déplacer sans toucher le sol dans un laps de temps limité mais ne permet pas de voler (permet une distance de quelques mètres seulement avec le sol).
POLYMORPHOSE : Aptitude à changer d'apparence.
PROJECTION ASTRALE : Aptitude à projeter son image par la pensée en un autre lieu et d’agir physiquement.
RÉGÉNÉRATION : Faculté de guérir ses propres blessures (attention : brûlure, coupure, … pas faire repousser un membre).
STRANGULATION : Permet d'étrangler quelqu'un sans contact physique.
TÉLÉPORTATION : Permet de se téléporter instantanément d’un point à un autre.
VITESSE SURHUMAINE : Permet de se déplacer à une grande vitesse.
VOLER : Permet de voler, diffère de la lévitation qui s'opère dans un laps de temps limité.


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